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NET3.0+中使软件发出声音[整理篇]<转>
阅读量:794 次
发布时间:2023-02-14

本文共 1722 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

在.NET应用开发中,实现音频或语音功能时,常见的方法有多种。以下是几种常用的实现方式及其实现代码示例。

第一种方法:使用Speech控件

在.NET中使用Speech控件非常简单,下面是实现步骤:

  • 添加引用:在项目中添加System.Speech.Synthesis命名空间。
  • 初始化设置:配置语音合成的速度和音量。
  • using System.Speech.Synthesis;// 初始化设置Talker.Rate = -2; // 速度设置为正数表示快,负数表示慢Talker.Volume = 100; // 音量设置为0到100Talker.SelectVoiceByHints(VoiceGender.Male, VoiceAge.Child, 2, CultureInfo.CurrentCulture);

    3.朗读文本:

    Talker.SpeakAsync("Hello world!");

    第二种方法:使用System.Media.SoundPlayer

    这是一个最简单的实现方法:

    private void playSound(string path){    System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer();    player.SoundLocation = path;    player.Load();    player.Play();}

    这种方法支持标准的WAV格式,使用简单直接。

    第三种方法:调用平台DLL(winmm.dll)

    这种方法需要使用外部库,可以通过以下代码实现:

    using System;using System.Runtime.InteropServices;using System.Text;using System.IO;namespace Tstring.Util{    public class Mp3Player    {        [DllImport("kernel32.dll")]        private static extern int GetShortPathName(string lpszLongPath, string shortFile, int cchBuffer);        [DllImport("winmm.dll", EntryPoint = "mciSendString")]        public static extern int mciSendString(string lpstrCommand, string lpstrReturnString, int uReturnLength, int hwndCallback);        // 其他字段和方法...    }}

    这种方法通过调用winmm.dll来实现音频播放,功能较为灵活,但复杂度较高。

    第四种方法:通过调用主板API(如Beep函数)

    如果需要更简单的控制,可以使用kernel32.dll中的Beep函数:

    [DllImport("kernel32.dll")]private static extern int Beep(int dwFreq, int dwDuration);void _Beep(){    Random r = new Random();    for (int i = 0; i < 100; i++)    {        int c = r.Next(10000);        Beep(c, 100);    }    Beep(2047, 200);}

    这种方法简单且容易实现,适用于快速实现音频反馈。

    参考资料及常见问题

    在实际应用中可能会遇到以下问题:

  • winmm.dll不在系统中:可以从Microsoft官方下载。
  • Speech控件无法正常工作:检查语音引擎是否安装。
  • SoundPlayer支持格式有限:可以使用媒体格式转换工具扩展支持。
  • 如果需要更多技术支持或详细实现,可以参考相关开发文档或社区资源。

    转载地址:http://dbcfk.baihongyu.com/

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